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Sobre nosso combo de Programação e Desenvolvimento de Vídeos:
Com o curso de programação e desenvolvimento, você aprenderá programação, desenvolvimento, criação e edição de vídeos.
Carga horária: 180h hora(s) Categoria: Combos

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Cronograma do Combo
O que é Segurança da Informação?
Pilares da Segurança da informação
O que é Software?
O que é Internet?
Entendendo a estrutura
Como a internet funciona?
Protocolo HTTP
Certificados de Segurança
SSL E TLS
Custos da segurança
O que é uma vulnerabilidade?
Tipos de vulnerabilidades
Vulnerabilidades comuns
O que é um ataque/invasão?
Termos
Vírus e Worms
Backdoors
Cavalos de troia (Trojan)
Ransonwares
Rootkits
Segurança com computadores
Segurança com redes e cuidados gerais
Firewall
Criptografia
Redes sem fio
Redes públicas
Segurança de dispositivos móveis
Privacidade
Cookies, links e propagandas
Engenharia social
Furtos de Identidade e Dados Pessoais
Venda de dados pessoais
Internet Banking
Man in the Middle
Distribuição de arquivos
Controle de acesso no sistema
Gerenciamento de senhas
Registro de eventos
Elaboração de senhas
Testando senhas
Finalização do curso
Introdução
Instalação
Painel visão geral
Instalando tema
Instalando plugins
Atualizações
Personalizando tema
Criando páginas
Criando posts
Mídias
Traduzindo plugins e temas
Definindo página inicial do site
Editor de páginas e slide
Rodapé do site e continuando a edição da página
Como criar menu
Colocar menu no rodapé e finalizando o rodapé
Instalando chatonline
Colocando vídeos do youtube nas páginas
Cadastrando um usuário
Plugin da loja virtual visão geral
SEO das páginas
Formulários de contato
Comentários o que são
Cadastrando um produto na loja
Configurações avançadas do wordpress
Dicas de quanto cobrar por um site
Terminando nosso site
01 - O que é
02 - Baixando o photoshop
03 - Interface
04 - Novo arquivo
05 - Abrindo um arquivo
06 - Salvando em vários formatos
07 - O que é PSD
08 - Como importar imagem
09 - Camadas parte 1
10 - Camadas parte 2
11 - Cores
12 - Ferramenta texto
13 - Degradê
14 - Cortando imagem
15 - Justificando texto
16 - Arte digital parte 1
17 - Arte digital parte 2
18 - Arte digital parte 3
19 - Arte digital parte 4
20 - Capa facebook parte 1
21 - Capa facebook parte 2
22 - Capa facebook parte 3
23 - Capa facebook parte 4
24 - Stores Parte 1
25 - Stores Parte 2
26 - Stores parte 3
27 - Limpando pele
28 - Clareando dentes
29 - Mockup
30 - Máscara de corte
31 - Linhas guias
32 - Dicas
33 - Muro pintado
34 - Ferramenta caneta
35 - Ferramenta pincel
36 - Quanto cobrar
37 - Onde divulgar
38 - Desafio 01
39 - Desafio 02
O que é Javascript
Instalando as ferramentas
Primeiros comandos em JS
Variável e recuperando valor
Pegando valor do input html
Mudando a cor do texto
Mudando a imagem ao clicar
Função ao carregar página
SetInterval
Calculadora parte 01
Calculadora parte 02
WhatsApp ícone com JS
WhatsApp ícone JS parte 02
Bloqueando clique do mouse
Documentação js
Interface
Como funciona o InDesign
Criando um novo documento
Criação de panfleto
Páginas e layout
Texto e fonte
Encadeamento de texto
Notas de rodapé
Objetos (Importação)
Objetos (Posicionamento)
Estilos de caractere
Estilos de parágrafo
Desenho e pintura parte 01
Desenho e pintura parte 02
Desenho e pintura parte 03
Desenho e pintura parte 04
Efeitos
Criação de tabela
Estilos de célula
Estilos de tabela
Criação de folder parte 01
Criação de folder parte 02
Criação de folder parte 03
Criação de livro parte 01
Criação de livro parte 02
Criação de livro parte 03
Criação de revista parte 01
Criação de revista parte 02
Criação de revista parte 03
Criação de revista parte 04
Criação de jornal parte 01
Criação de jornal parte 02
Criação de jornal parte 03
Criação de jornal parte 04
Criação de jornal parte 05
Criação de jornal parte 06
Criação de jornal parte 07
Criação de jornal parte 08
Criação de jornal parte 09
Criação de jornal parte 10
Criação de jornal parte 11
Criação de jornal parte 12
Criação de jornal parte 13
Configurações de impressão
Exportação e publicação
Introdução
Conhecendo a ferramenta
Timeline - Parte 1
Timeline - Parte 2
Cortes - Parte 1
Cortes - Parte 2
Segredos escondidos no Premiere
Marcações
Editando clipe
Animação alpha
Movimento e efeito
Efeito fotográfico
Lumetri color
Chroma key
Fundo animado
Transição de áudio
Delay do áudio
Efeito Flanger
Velocidade e duração
Photoshop na edição
Adicionando créditos e textos em movimentos
Legenda
Subclips
Multicâmera
Efeito mirror
Efeito tinta
Transição de vídeo
Importar vídeos
Slides com fotos - Parte 1
Slides com fotos - Parte 2
Background
Legenda nos vídeos
Cortes em clipes - Parte 1
Cortes em clipes - Parte 2
Cortes em clipes - Parte 3
Efeito telefone - Parte 1
Entrevista - Parte 1
Entrevista - Parte 2
Plugins - Parte 1
Plugins - Parte 2
Storytelling
Clipe - Parte 1
Clipe - Parte 2
Efeito telefone - Parte 2
Clipe - Parte 3
Como baixar e Instalar a Unity
Principais janelas e funções
Transform, Sprite Renderer
Cenário com sprites padrão
Rigidbody2d
Collider 2d
Distance Joint 2d
Fixed join 2d, Friction Joint 2D
Hinge Joint 2D, Relative Joint 2D
Slider Joint 2D, Spring Joint 2D
Target Joint 2D e Wheel Joint 2D
Area Effector 2D
Buoyancy Effector 2D
Point Effector 2D
Platform Effector 2D
Surface Effector 2D
Constant Force 2D
Projeto 2d teste scripts
Elementos script, criando primeiro script
Variáveis C# - Parte 01
Variáveis C# Globais e Locais - Parte 2
Variáveis C# - Outros tipos - Parte 3
Métodos padrões C#
Criar métodos
Cond If, else
Cond switch case
Inputs na unity
Transform
Loop while, do while
Loop For
Arrays
Loop Foreach
Enum
List
GetComponent
Projeto plataforma 2D
Movimento do player
Flip do player
Pulo do personagem
Pulo duplo personagem
Pulo com variação de personagem
Animação de personagem
Coleta de itens
UI(interface do usuário)
Animação e lógica das moedas
Coletar moedas e ganhar vidas
Script de controle da caixa
Animação e uma parte da mecânica de tiro do player
Lógica de tiro do player
Terminando mecânica de tiro
Criando primeiro inimigo
Segundo inimigo
Sistema de vida do Robô
Sistema de vida do dino
Sistema de vidas do player
Câmera seguir, limitar
Suavidade da câmera, limitar fase e obj destruidor
Menu e painel de GameOver
Scripts para o menu, e o GameOver
Efeitos sonoros e músicas
Efeitos sonoros em outros objetos
Ampliar cena, objeto saída, e particulas
Finalizar fase 1, e criar fase 2, 3 e script
Finalizando fases
Preparando o jogo para construção
Últimos ajustes na construção do jogo
Iniciando projeto 3D
Início da lógica de movimentação do player
Pulo do player
Aperfeiçoando o movimentação do player
Movimento da câmera do player
Importar assets para ser a arma do jogo
Começando a criação do tiro
Limitar balas, e fazer recarga
Player correr, início da UI
Efeitos sonoros
Inimigos e animações
Patrulha do inimigo
Seguindo o inimigo no jogo
Ataque do inimigo
Criar sistema de dano do inimigo
Sistema de vida do player, fim do jogo
Ajustes finais do jogo, fim do curso
Nova tela de boas vindas
Começando no corel
Barra de ferramentas
Preenchimento e contorno
Rotacionar objetos
Salvar objetos
Importar arquivos vetorizados
Trabalhando com textos
Instalando fontes
Finalizando a frente do cartão de visitas
Trabalhando com páginas
Margem de segurança e sangria
Brands of the world
Free images
Conversão de bitmap
Soldar / aparar / Intersecção
Powerclip
Powerclip (continuação)
Transparência
Ajuste de imagem
Bordas arredondadas
Removendo fundo de imagens
Desenvolvendo o panfleto Parte 1
Desenvolvendo o panfleto Parte 2
Fechando o arquivo em CMYK
Coletar para impressão
Texto em curvas
Exportando para PDF
Impressão convencional
Sangria
Impressão em PB
Impressão em duas cores
Vetorização automática
Finalizando o logotipo
Vetorização manual
Criando uma faca de impressão
Aplicando preenchimento gradiente
Efeito de contorno
Criando uma tabela
Código de barras
QR Code
Preenchimentos
Misturar
Extrusão
Distorção
Efeitos de bitmap
Ferramentas para mesa digitalizadora
Dicas extras
Introdução ao Autocad
Área de Trabalho
Abrindo ou criando um novo projeto
Visualização 2D e 3D
Coordenadas e Plano Cartesiano
Eixo x e y
Ferramentas de Seleção
Ferramenta de Ciclo Seleção
Entrada Dinâmica
Configurando as unidades de medida
Criando Linhas
Rotacionar Objetos
Linhas e Polilinhas
Trabalhando com raios
Criando Círculos
Trabalhando com arcos
Trabalhando com retângulos
Editando vértices
Configuração de Polilinhas
Convertendo linha em polilinha
Splines
Mover e rotacionar objetos
Escala
Estendendo e aparando linhas
Deslocamento
Paredes
Deslocando objetos unidos
Espelhamento
Ferramenta de arredondamento de cantos
Ferramenta de chanfro
Ferramenta de Esticar
Blocos
Hachura
Preenchimento de Gradiente
Textos
Inserindo cotas para medir áreas
Configurando estilo de cotas
Pontos de referência no desenho
Área e Perímetro
Painel de propriedades
Camadas
Propriedades de camadas
Criando nova camada
Associando objetos a camada
Incorporando objetos ao projeto
Tamanhos e medidas
Escala por referência
Formatos de Folhas
Layout para impressão
Viewports
Criar um projeto arquitetônico
Posicionando os móveis no projeto
Configurando a folha de impressão
Criando as viewports
Escalando o desenho
Criando Legendas
Aplicando as cotas
Criando o arquivo pdf
Introdução
Alinhamento e espelhamento de Objetos
Alinhamento e espelhamento de Objetos parte II
Modificadores 3D
Primeira Dica
Objetos e seus componentes
Métodos de visualização
Grupos e parentescos
Clones de objetos
Objetos parâmetros, objetos editáveis
Elementos de seleção para linhas
Ferramentas de edição
Operações booleanas com linhas
Textos 2D e extrusões
Como navegar dentro dos documentos
Ferramentas e dicas de como baixar
Interface
Abas de projetos
Coordenadas, seleção e transformação
Criação de modificação de objetos primitivos
Sobre os objetos primitivos e Splines (Final)